BZA Chernarus 1PP
УКР

Про нас

Невеликий сервер від людей, яким хотілося ванільної Chernarus від першої особи, де є вільне місце — і одна власна ідея.

Навіщо цей сервер

Великі ванільні 1PP-сервери хороші. Вони ж і забиті. Якщо ви граєте європейськими вечорами, чергу ви вже бачили.

BZA Chernarus 1PP — та сама гра: лут без змін, економіка без змін, баланс зброї без змін, лише від першої особи — на машині у Варшаві, 60 слотів і без черги. Якщо ви грали у ванілу будь-де ще, ви вже знаєте, як тут усе влаштовано — включно з будівництвом баз.

Єдиний мод, який ми написали, свідомо косметичний. BZA PaintMod написаний нами й для цього сервера: ви фарбуєте гвинтівки по частинах — ствольна коробка, приклад, цівка, магазин — а разом з ними майже весь одяг і броню, яку носите, і камуфляж заробляєте грою. Дещо виключено свідомо: пістолети, дробовики, цивільна зброя нижнього рівня, оптика, гілі, хутряні шапки та шкіряні мокасини (повний список тут). Він не дає нікому переваги в бою, і зроблений таким із самого початку — гайд тут.

На ворота ставиться кодовий замок із клавіатурою, і він теж наш: п’ять цифр, набраних один раз.

Поряд із цим вантажаться чотири невеликі службові моди — Community Framework, Autorun Upgraded, Ear Plugs та адмінський інструментарій. Жоден із них не чіпає лут, економіку чи баланс; повний список - на сторінці про підключення.

Що тут означає «Vanilla+»

Слово розтягують як хочуть, тож ось точно те, що воно охоплює на цьому сервері.

На цьому сервері
Таблиця лутуВанільна. Додано лише набори фарби та банки фарби, які є косметикою, і кодовий замок. Нічого ванільного не прибрано і не зроблено рідкіснішим.
Економіка та частота спавнуВанільні, з однією зміною: таймери зникнення. Речі, кинуті на землю, зникають через 3 години, рюкзаки, сумки та кейси — через 12. Що, де і скільки спавниться — без змін, як і сховища баз: намети, бочки, ящики та скрині зберігають повну ванільну персистентність.
Шкода, витривалість, здоров’яВанільні. І гравці, і зброя, і броня, і деталі баз — без змін.
ВидЛише від першої особи. Сервера від третьої особи немає.
ТрейдериНемає.
Стартове спорядження / кітиНемає. Ви спавнитеся як усі.
Будівництво базВанільні деталі, ванільні матеріали, ванільні дії будівництва, ванільна міцність. Єдине доповнення — кодовий замок на ворота. Подробиці нижче.
Інші модиНаш власний кодовий замок плюс чотири службові: Community Framework (бібліотека), Autorun Upgraded (numpad + для автобігу, витривалість витрачається як завжди), Ear Plugs та адмінський інструментарій. Жодних змін луту чи балансу зброї.
БотиНемає. Кожне ім’я у списку гравців — це людина.
Чи є щось на продажПоки нічого — магазин не відкритий. І ніколи нічого, що впливає на геймплей. Див. нижче.

Характеристики сервера

Мапа
Chernarus
Вид
Лише 1PP
Слоти
60
Розташування
Варшава, Польща
Швидкість дня
×6
Швидкість ночі
×24
Рестарти
Кожні 6 годин
Вайпи
Кожні 6 тижнів
Міцність деталей бази
Як у ванілі
Замки
Кодові замки в луті
  • Попередження про рестарт починаються о 01:00, 07:00, 13:00 і 19:00 CEST; сервер лягає приблизно через пʼятнадцять хвилин після цього й повертається десь за дві. Лут у містах переживає рестарт; центральна економіка поповнює його лише потроху. Що справді перекочується — це чотири схрони з фарбою, з шансом 35% кожен.
  • Ночі короткі, але справді темні. День іде вшестеро швидше за реальний, а ніч отримує ще ×4 зверху — ×24 після заходу — тож літня ніч минає приблизно за 20 хвилин гри, а повний цикл дня й ночі триває близько трьох годин. Сервер працює на темній нічній настройці DayZ, а не на світлій: без ліхтаря, налобника чи фаєра ви майже нічого не побачите.
  • Пінг. Варшава спокійно покриває Польщу, Німеччину, Чехію, Словаччину, Україну, Балтію та Скандинавію; Британія, Франція та Італія теж у нормі.
  • Вайпи анонсуються в Discord заздалегідь. Вайп змиває персонажів, бази й прогрес PaintMod — зокрема кожен колір, який ви заробили чи отримали, включно з кольором засновника. Ніщо з відіграного не переходить далі.

Будівництво баз

Саме будівництво — ванільне: ті самі деталі, ті самі матеріали, ті самі дії, та сама міцність. Єдине, що ми додали, — замок на ваші ворота.

Кодові замки

Замок із клавіатурою для воріт паркана. Ставиться на готові ворота, і ви обираєте п’ять цифр. На наметах лишається ванільний кодовий замок із дисками.

  • Код набирається один раз. Кожен, хто набрав його правильно, запам’ятовується цим замком — далі ворота просто відчиняються для нього, без клавіатури й без повторного набору. Це переживає і смерть: замок пам’ятає гравця, а не персонажа.
  • Поділитися ним — це сказати комусь число. Немає жодного списку, куди треба когось додавати, і немає адміна, якого треба просити. Людина підходить, набирає код і заходить.
  • У власника є панель. Той, хто встановив код, бачить усіх, хто має ключ, може забрати ключ, змінити код (що одразу викидає всіх), передати замок іншому або зняти його з воріт.
  • Де його взяти: у світовому луті, в промзонах і на фермах, поряд із ванільними кодовими замками. Не крафтиться, не продається, не видається адмінами і навмисно рідший за ванільний замок — це знахідка.
  • Рейд усе одно можливий. Замок купує вам приватність від випадкового перехожого, а не недоторканність. Стіни й ворота зберігають ванільну міцність, і це досі чесний шлях усередину — зламайте ворота, і замок впаде разом з ними.

BZA Code Lock — наш власний мод, він вантажиться автоматично при заході.

Правила

У Discord

  1. Поважайте всіх. Без образ, токсичності та драм.
  2. Без спаму, реклами та NSFW-контенту.
  3. Питання — в #questions, баги — в #bug-reports.

На ігровому сервері

  1. Чити, дюпи та експлойти багів = перманентний бан.
  2. Стрімснайпінг і гостинг заборонені.
  3. Комбат-лог — вихід із гри під час бою — карається.
  4. Образи в ігровому чаті = мут або бан.

Чого адміни не роблять: не повертають втрачений лут і не втручаються в PvP. І те, і те — це гра. Рішення адмінів остаточні; апеляції — в #questions у Discord.

Гроші

Зараз не продається нічого. Магазину ще немає, донатних перків немає, пріоритету в черзі немає, платних кольорів немає, і донатів ми теж не приймаємо. Кожен набір фарби, балон, патерн і схема камуфляжу, які гравець може отримати, знаходяться в луті на однакових для всіх умовах — повний список тут. Єдиний виняток — колір засновника, і його заробляють пʼятеро гравців, а не купує хтось.

Bohemia Interactive схвалила нашу програму монетизації, тож магазин буде — і вся вона записана до того, як продано перший товар: що продаватиметься, що не продаватиметься ніколи і чому камуфляж у другому списку. Це вкладка «Монетизація», і саме за неї нас можна тримати на слові.

Наші моди

BZA PaintMod публічний у Steam Workshop, тож підписатися й завантажити його може будь-хто. Половина, що перевіряє й накладає фарбу, приватна і працює лише тут — саме тому фарбування діє на цьому сервері й ніде більше.

BZA Code Lock так само публічний і вільний для будь-якого сервера — монетизованого чи ні, дозволу питати не треба.

BZA Glider теж публічний і вільний для будь-якого сервера, який не бере з гравців грошей; серверам, що щось продають, ставити його не можна. Він молодий, і в ньому є баги — сторінка дельтаплана каже це прямо, разом з усім, що він міняє у ванілі.

© 2026 BzaBza. Перепакування, перезалиття чи розповсюдження будь-якого з модів не дозволені. Незалежний спільнотний проєкт, не афілійований з Bohemia Interactive і не схвалений нею.

Зв’язок

Discord — єдиний канал, що має значення: анонси, дати вайпів, баг-репорти, промокоди, таблиця гонки засновників і найшвидший спосіб дістатися адміна — усе там. Мова сервера англійська; українською в Discord теж говорять.

Пряме підключення: 57.128.250.248:2302