BZA Chernarus 1PP
УКР

Політ

Три способи відірватись від землі, пʼять органів керування, три дошки, щоб їх читати — і повітря, яке всюди різне.

Крило володіє двома речами: висотою і швидкістю, і будь-який маневр - це обмін між ними. У цьому вся гра. А грою, а не задачею з фізики, її робить те, що повітря всюди різне — небо над зораним полем опівдні й небо над лісом уночі це не одне й те саме.

Відривається від землі
60 км/год
Крило починає нести
42 км/год
Зрив
36 км/год
Гранична
170 км/год
Стеля
100 м над землею
Посадка задарма до
6 м/с вниз

Як відірватись

Три способи, і різняться вони лише тим, звідки береться швидкість. Далі все однаково.

СпосібЩо потрібноЧого це вимагає
Власним двигуном Генератор, свічка, бензин, чотири колеса Близько 100 м більш-менш рівної й більш-менш прямої землі. Дорога чи злітна смуга - ідеально; довге поле теж підійде.
Зі схилу Чотири колеса. Жодного двигуна. Приблизно 15% схилу й трохи більше 100 м його довжини, щоб набрати льотну швидкість. На Чорнорусі таких сотні. Закороткий схил дасть підстрибування й жорстку посадку.
З даху авто Машина, Pipe Wrench, і бажано напарник Будь-який прямий відрізок дороги. Найдешевший старт у цьому моді — див. старт з авто.
  1. Наведіть його на відкрите місце й починайте розгін

    Кермування на землі - це A і D, і воно навмисно слабке — що швидше, то слабше. SPACE - гальмо. Вирівняйте апарат до того, як наберете швидкість: потім виправити вже майже нічого не вийде.

  2. На 42 він стане легким

    Приблизно з 42 км/год крило вже несе частину ваги. Апарат легшає на колесах, кермо стає ватним. Це не поломка, це початок зльоту.

  3. На 60 тягніть на себе й тримайте

    Тримайте S. Самої швидкості замало — апарат відривається тоді, коли він швидкий і пілот просить. Щойно він угорі, розбіг перетворюється на висоту: перші секунди після відриву дають близько 25 м набору, які поступово згасають.

  4. Заглушіть мотор

    У повітрі він не робить нічого, крім шуму, і важить 45 кг. Далі вас несе повітря.

Дельтаплан у лоб, розганяється по злітній смузі
Розбіг. Злітна смуга - легкий варіант; пряма дорога працює так само добре, і за нею стежать значно менше.
Дельтаплан у повітрі, знятий із землі, маленький на тлі блідого неба
Те, що бачать усі інші. Висота - це інформація, і працює вона в обидва боки.

Керування

КлавішаУ повітріНа землі
S Ніс угору. Набирає висоту й витрачає на це швидкість. Просить зліт, від 60 км/год.
W Ніс униз. Швидко купує швидкість за висоту.
A / D Крен ліворуч і праворуч. Крило тримає той кут, у який його поклали — саме воно не вирівнюється. Кермує носовим колесом. Слабко, і що швидше, то слабше.
SPACE Відчіплює апарат від даху машини — а в польоті, затиснутий, це ще й гальмо в повітрі: воно витрачає швидкість, а швидкість - це те, що вас тримає. Варте того, щоб знизитись над тим полем, куди ви й цілились, і дороге будь-де інде. Потрібен заглушений мотор - але саме так і літають. Гальмо, з увімкненим мотором і без нього.
Q / E Нічого. У повітрі передач немає. Перемикання: задній хід, нейтраль, вперед. Літера видно на панелі транспорта, а важіль рухається на консолі біля замка запалювання. Тільки на швидкості пішохода — привід пасовий.
Нічого не тиснути Тримає висоту. Відпустіть керування - і апарат летить рівно в будь-якому повітрі, крім червоного — червоне зводить униз, що б ви не робили.

Крен лишається там, куди його поклали. На цьому спотикаються всі: заклали крен у поворот, відпустили - і апарат далі крутиться, бо саме це робить крило, залишене в крені. Вирівнюйте протилежною клавішею.

Три дошки

Друкована бляха, без батарейок і без HUD. Усе, за чим ви летите, - перед обличчям, і нічого з цього немає на екрані.

Три приладові дошки з сидіння пілота: висота й швидкість ліворуч, профіль вітру посередині, крен і тангаж праворуч
Ліворуч: як високо й як швидко. Посередині: повітря над вами. Праворуч: наскільки ви рівно.

Ліва — висота й повітряна швидкість

  • Стовпчик - це висота над землею, а не над рівнем моря: десять поділок по 10 м, тож повний стовпчик - це стеля 100 м. Висота над тим пагорбом, який ви перетинаєте, і є числом, що має значення, коли саме в цей пагорб можна врізатись.
  • Смуга й цифри - це повітряна швидкість, шкала надрукована 0 / 60 / 120 / 170. Саме повітряна, а не шляхова — коли дме справжній вітер, це два дуже різні числа, і зірвати вас може лише одне з них.

Центральна — профіль вітру

Пʼять рядків, по одному на кожні 20 м неба над вами, до 100 м. Колір рядка - це повітря, яке ви знайдете, якщо туди піднімитесь — тобто прогноз тієї колонки, під якою ви сидите, і саме те повітря, яке дасть фізика, коли ви туди доберетесь.

КолірЩо означаєЩо робити
ЗеленийСильний підйомЛізьте туди. Саме так політ стає довгим.
СинійПідйомВартий того, і вартий того, щоб у ньому лишитись.
РожевийСпокійне повітряНічого не набрали, нічого не втратили. Руки геть - і висота тримається.
ЧервонийСпадний потікІдіть звідти. Це єдине повітря, яке зводить вас униз навіть із відпущеним керуванням.
Темно-червонийЯмаІдіть звідти швидше.

Права — крен і тангаж

Штучний горизонт із цифрами поруч: скільки градусів ніс угору чи вниз, скільки градусів крену і в який бік. Підсвічена клітинка і є напрямком — мінуса читати не треба. Картка надрукована до 30° тангажа і 60° крену, тобто далі, ніж крилом узагалі можна летіти, і це навмисно: саме тоді, коли ви за межею, прилад має щось казати.

Де шукати підйом

Небо - це не кубик, який ходить за вами слідом. Це властивість того місця, де ви є, і політ кудись інде справді все міняє.

Справжній вітер

Погода самого сервера, 4–14 м/с у звичайних умовах і до 20 у шторм. Крило всередині цього повітря, тож вітер несе вас: проти нього - повільно й рівно, за ним - швидко і зі зносом.

Терміки

Кожен клапоть неба несе власну колонку з пʼяти потоків, і кожен потік живе від однієї до трьох хвилин, а тоді змінюється. Перелетів на інший клапоть - отримав іншу колонку; саме тому пошук працює.

Що під вами

Терміки робить земля. Камінь і гола земля - найкращі, трава - звичайна, ліс - слабкий, а вода не дає нічого. Уночі вся мапа майже мертва.

Схиловий потік

Вітер, що впирається у схил, мусить піти вгору. Це найнадійніший підйом у грі, і він не закінчується через три хвилини — знайдіть навітряний бік пагорба й ходіть уздовж нього.

Під вамиТерміки
Камінь, скеля, бетонНайкраще
Гола земля, зорані поляДуже добре
ТраваЗвичайно
ЛісСлабко — близько третини від трави
ВодаНічого
Будь-що з цього, уночіБлизько пʼятої частини денного

Як триматись у повітрі

  • Руки геть - це рівний політ. У будь-якому повітрі, крім червоного, апарат тримає висоту сам, тож звичайний стан польоту - не «зниження». Керування витрачають, щоб набрати, а не щоб вижити.
  • Крейсерську швидкість задає повітря, у якому ви є. З відпущеним керуванням у спокійному повітрі вона осідає близько 68 км/год; у синьому тримається близько 102, у зеленому - близько 136. Саме сильне повітря й купує цю швидкість.
  • Ніс униз купує швидкість за висоту; ніс угору купує висоту за швидкість. Валюта одна, і цей обмін - уся гра.
  • Довертайте в бік того крила, яке підняло. Коли термік підхоплює один бік крила, апарат кренить у бік ядра. Ідіть за креном, а не виправляйте його, тримайте близько 25–35° - і ви кружляєте в підйомі, а не вилітаєте з нього.
  • Підйом, крізь який ви пролетіли, накопичується. Час у висхідному повітрі наповнює резервуар до 60 м набору, і той сам витікає приблизно за пів хвилини. Потягнули на себе - він витратився різким набором; віддали від себе - витратився швидкістю. Пілот, який набирає й витрачає, виграє в того, хто набирає й чекає.
  • Стеля - 100 м над землею. Це обмеження на набір, а не на те, де ви можете бути — перелетіли долину, і земля пішла вниз під вами.
Погляд з-під крила в польоті, унизу поля й дорога
У польоті. Вітрило зшите з клаптів, і воно ворушиться на вітрі весь час, поки ви вгорі.

Посадка

Прибуття - це те, за чим судять політ. Міряється єдине: як швидко ви йшли вниз у мить дотику.

Вертикальна швидкість у момент дотикуСкільки коштує
Менше 6 м/сНічого
Від 6 до 16 м/сПошкодження пропорційно, до 45 здоровʼя з каркаса
Понад 16 м/сУсі 45

Сідайте проти вітру. Тут це не фольклор — вітер справжній, тож політ проти нього зменшує швидкість відносно землі й помʼякшує дотик. Розвернутись проти вітру перед заходом - найдешевше, що ви можете зробити для каркаса.

Влетіти в щось - зовсім інша справа. Посадка міряє лише те, як швидко ти йшов униз. Удар міряє поступальну швидкість, яку в тебе забрав світ — схил, дерево, стіна або земля під малим кутом. Втратив у мить зіткнення більше ніж 3 м/с — почалась ціна; втратив 20 — ціна повна: до 120 здоров’я з апарата і до 140 шоку та 90 здоров’я з тебе. Достатньо, щоб лежати непритомним у полі поруч з уламками.

Ремонт. Blowtorch із газом заварює каркас назад, по одному рівню здоровʼя за прохід. Більше ніщо в грі його не лагодить — автомобільний ремкомплект тут не спрацює. Див. як тримати його живим.

Що може піти не так

  • Зрив — нижче 36 км/год повітряної. Ніс падає, і ви втрачаєте висоту, доки крило не полетить знову. Самим лише упором ручки на себе зірватись не можна: між кінцем ходу й зривом навмисно лишений запас.
  • Перевищення — понад 170 км/год. Вітрило починає розлазитись. Біла риска на кінці шкали швидкості - це і є межа: якщо смуга під верхом - виходьте з піке.
  • Вас видно всім. Дельтаплан на 100 м видно здалеку, і це єдина річ на цій мапі, яка не може сховатись за лісосмугою.
  • Стріляти з нього не можна, і сісти на дах будівлі теж не можна.
  • Якщо пілот гине в повітрі, апарат опускає ніс. Крила в рівень, прямо в землю — він не кружляє й не планує далі. На землі просто переходить у нейтраль. Пасажир перебрати керування не може: органи керування одні, і вони в передньому кріслі.