BZA Chernarus 1PP
УКР

Що можна фарбувати

Гвинтівки по деталях, майже весь одяг і броня, будь-який обвіс, крім оптики. Пістолети й дробовики — свідомо ні.

Якщо предмет можна пофарбувати, дія Paint з’являється, коли ви поєднуєте його з набором. Якщо не можна — не з’являється нічого, і запам’ятовувати нема чого. Ця сторінка пояснює чому і перелічує зброю.

Зброя фарбується по деталях

У DayZ гвинтівка — не один об’єкт. Приклад, цівка, дульний пристрій і магазин — це окремі приєднання, а ресивер — це сама зброя. PaintMod ставиться до кожного як до окремого полотна.

Ресивер

Сама зброя — корпус, який видно, коли нічого не приєднано.

Приклад

Дерев’яний, пластиковий, складаний, снайперський: той, який стоїть.

Цівка

Разом із рейковими та RIS-варіантами.

Дульний пристрій

Глушники та компенсатори.

Магазин

Коробчасті магазини та барабани. Розсипні патрони — ні.

Багнети, ліхтарі, обмотки

Усе, що входить у слот зброї, крім оптики.

Саме тому зібраний в один стиль лоадаут — це проєкт: повністю пофарбована гвинтівка — це чотири-п’ять окремих фарбувань, і кожне витрачає заряд.

Екран інвентарю з гвинтівкою: рожевий приклад, червоний ресивер і синя цівка
Три деталі, три кольори, одна гвинтівка.
Виживальник у зелено-червоному камуфляжі Blotch із рюкзаком і шоломом у тон, стоїть у високій траві
Або кожна річ одягу в одній схемі камуфляжу — і все одно кожна це окреме фарбування і окремий заряд.

Одяг і броня

Фарбується майже все: плитоноски й розвантаження, шоломи, куртки, штани, рюкзаки, маски, рукавиці та взуття. Приєднання до розвантаження — кобура й підсумки — теж фарбуються, причому окремо від самого розвантаження. Три сімейства виключені, причини нижче.

Винятки і чому

ВиключеноПричина
Уся гілі-екіпіровка
костюм, верх, капюшон, бушраг, обмотка зброї
Стрічки малюються альфа-маскою, тож патерн перетворює їх на суцільні квадрати — виглядає як поламане. До того ж пофарбоване гілі було б справжньою камуфляжною перевагою, а цей мод свідомо такого не продає і не змушує гриндити.
Хутряні шапки
вовча, ведмежа
Ті самі хутряні шари з альфа-маскою. Фарбування перетворює ворсинки на суцільні блоки.
Шкіряні мокасини Особливість рушія: фарбування вдягненої моделі робить увесь меш взуття невидимим, і гравець візуально лишається без ступень.
Оптика Приціли виключені навмисно — перефарбована оптика це єдине місце, де косметика починає впливати на те, що ви бачите.
Інструменти
сокири, ножі, пилки
Предмети ближнього бою поза категоріями, які фарбуються.

Предмети, пофарбовані до того, як з’явився виняток, самі очищаються, коли світ завантажується наступного разу. Ніщо не лишається в поламаному стані.

Екран інвентарю, де кожен слот спорядження заповнений піксельним камуфляжем у тон - шолом, маска, розвантаження, куртка, штани, рукавиці, черевики та рюкзак
Кожен слот цього лоадауту — окреме фарбування в одній схемі. Білий кейс у куртці — це Basic Paint Kit.

Уся зброя на цьому сервері

Вирішують категорії власника: пістолети, дробовики та цивільна зброя нижнього рівня виключені навмисно, тож фарбування лишається тим, що роблять зі спорядженням, яке варто носити. Усе інше, що тут спавниться, фарбувати можна.

ЗброяКласФарбаПричина
Завантаження списку зброї… якщо цей рядок лишився, сторінка не змогла завантажити assets/weapons.js. Коротко: кожна штурмова гвинтівка, ПП і марксманська гвинтівка, що тут спавниться, фарбується. Пістолети, дробовики та цивільна зброя нижнього рівня виключені навмисно.

Ця таблиця згенерована з власних конфігів гри, схрещених із нашою таблицею луту — вона перелічує вогнепальну зброю, що справді спавниться на цій Chernarus, а вердикт виведений, а не набраний руками.

Щільність камуфляжу підлаштовується під предмет

Текстура накладається на власну UV-розгортку кожного предмета, тож одна плитка виходить різного розміру на балаклаві й на рюкзаку. Мод підбирає рівень щільності від предмета так, щоб патерн читався приблизно в однаковому реальному масштабі всюди — ця частина автоматична, і ви її не бачите.

Що ви справді обираєте — це Small чи Large. Small — це рівень, який предмет підібрав собі сам; Large — на крок вільніший, той самий камуфляж, намальований більшим. Це підштовхування, а не свобода: рюкзак на Large усе одно не виглядатиме як балаклава. Тому кожен із п’яти патернів камуфляжу везе по чотири плитки.

Рівні щільності камуфляжу за типом предмета й обраним розміром
ПредметSmallLarge
Маски, головні убори, рукавиці, взуття, деталі зброїВільнийНайвільніший
Верх, штани, розвантаженняСереднійВільний
РюкзакиНайщільнішийСередній

Плитка камуфляжу на куртці все одно виглядає інакше, ніж у сітці плиток: сітка показує одну пласку плитку найвільнішого рівня, а на куртці це щільніша плитка, повторена й розтягнута власною UV-розгорткою предмета.